生存战争儒雅随和
简介
生存战争儒雅随和是一个十分不错的模组,在生存战争儒雅随和中大家能看到许许多多的全新的游戏体验,在这里大家能体验到各种的超越原版生存的游戏感受,全新的能力系统让你体验到能力的乐趣,各种的新的战斗机制让你了解这个mod的魅力。
安装包为scmod文件(mod文件),下载之后放入指定文件夹即可(SurvivalCraft2.3-Mods中),API1.44版本(生存战争2.3插件版),最底下有儒雅随和的更新7.2版本更新内容。
插件版下载:点击即可下载生存战争2.3插件版API1.4本体。
生存战争儒雅随和游戏简介
1、在广阔的地图中自由的进行探索吧,这里的挑战内容设置很丰富的。
2、以及需要进行很多我们需要的材料的获取,去进行自由的建造操作。
3、在更多的资源的获取下,打造一个避难所,在这个世界中更好生存。
生存战争儒雅随和游戏亮点
1、玩家可以在里面自由探索,收集各种资源和矿产,利用自己的手中的资源制作各种生存工具。
2、求生之路艰难,但不要绝望,玩家在游戏里面可以将自己的食物藏好,让其他动物看不到。
3、游戏延续了经典的风格和玩法,玩家被困在的岛屿上,需要在里面寻找生存资源让自己活下去。
4、玩家需要在里面生存,生存并不易,玩家需要处理自己的饮食,解决自己的基本生活问题。
生存战争儒雅随和游戏指南
1、在游戏中你需要注意一些基础的食物和水,来保证自己的体力。
2、这款游戏中会有很多种不一样的资源,你可以在这里自由的进行探索。
3、你可以在这款游戏中收集一些武器,以此来确保自己的生命安全。
4、在游戏中你可以自由的探索各种地方,自由的制作各种各样的道具。
生存战争儒雅随和7.2版本更新公告
·7.2版本后的“RYSH大师”的获得条件:
·只使用7.2二测(及以上版本)模组(可加美化类模组,物品堆叠等不可加)在残酷模式中(地形:困难,温度-16开局,噩梦模式,其它的默认)无作弊情况下成功存活到第160天,而且锻炼等级至少达到200级,等级至少达到20级,合金全套,钢全套,申请后还需要在该存档中通过群主设置的两个关卡
·其中必有的关卡是单挑远古犀牛
·可以不开启事件玩法,可以不开启饥荒拓展玩法
·必须开启噩梦模式
【新增】
·噩梦模式
开启噩梦模式后游戏会发生离谱的变化(请先开启残酷模式):
·阶段的天数减半(也就是说,75天开始阶段四!)
·阶段
现在,游戏将按照天数划分为四个阶段,每个阶段依次增加难度:(可以在部位按钮-更多中看到所处的阶段)
·阶段一(0 - 20天)
介绍:该阶段:
动物对玩家的攻击只造成75%伤害(伤害不会低于1.15);
所有植物的生长速度增加15%;
对玩家具有很大威胁的生物刷新率减少20%(矿洞中出现的生物刷新率减少33%);
玩家的所有生命值回复获得额外25%效果;
所有动物的护甲值减少25%(护甲值最低为10);
所有动物的寻敌范围减少25%
·阶段二(20 - 80天)
介绍:该阶段:
动物(包括玩家)的攻击伤害增加5%(至少增加0.1点);
动物的攻击有5%的几率造成流血效果;
·阶段三(80 - 150天)
介绍:该阶段:
动物(包括玩家)的攻击伤害增加5%(至少增加0.1点);
玩家每天会扣除1 - 3%(随机)生命值,在第150天时停止扣除;
动物的攻击有75%的几率造成流血效果;
伤害高的动物的攻击有15%的几率造成中毒效果;
食肉动物随天数增长的刷新率提高50%;
动物掉落的肉有33%的概率直接腐烂;
“还感觉不到威胁性?看下面这个!”
·阶段四(150天后)
介绍:该阶段:
动物(包括玩家)的攻击伤害增加10%(至少增加0.2点);
动物的攻击有75%的几率造成流血效果;
伤害高的动物的攻击有75%的几率造成中毒效果;
食肉动物随天数增长的刷新率提高100%;
动物掉落的肉有50%的概率直接腐烂;
动物的寻敌范围增加75%;
更多动物会优先以玩家为目标;
玩家自动恢复的基础生命值减少90%;
玩家部位恢复的生命值减少50%;
流血时间增加700%;
玩家睡觉时回复的疲倦值减少95%;
世界平均温度降低40%;
玩家感冒的时间增加1200%;
动物自动恢复的生命值增加75%;
玩家400级锻炼等级后,锻炼增加的力量的收益加500%
【调整】
·主能力
·致命节奏
每层提供攻速 2% - 5%(满层:16% - 40%) --> 2.5% - 5%(满层:20% - 40%)
每层提供移速 0.5% - 1%(满层:4% - 8%) --> 1.5% - 3%(满层:12% - 24%)
·死亡之舞
每层提供的基础生命值 0.575 --> 0.45
击杀敌人后恢复的生命值 3% - 5% --> 1.5% - 2.5%
·儒雅的护手
CD:90s - 40s --> 80s - 60s
·武器
·狼牙棒
每次攻击次数 4 - 8(近身时: 5 - 12) --> 5 - 7(近身时: 6 - 10)
首次后攻击伤害 33% --> 27.5%
·长剑
被动3造成的伤害 (30%致死的伤害,最小1 - 2) + 敌人最大生命值的3% - 6% -->(30%致死的伤害,最小1 - 2) + 致死的敌人的最大生命值的2% - 4%
·盐分
盐分衰减速度 减少约17%
盐堆 提供的盐分 0.015 --> 0.05
现在,盐堆可以被吃腻了
·农作物
·土豆 生长时间 3200s --> 2400s
采集时,有30%几率出现2个土豆 --> 有50%几率出现2个土豆
·食物
·蔬菜杂烩
修复 无法提供水分、盐分的bug
·衣物
·护甲收益 残酷:55% - 75%,其他模式 20% - 50% (基于等级,15级时收益最大)-->
残酷:70% - 80%,其他模式 60% - 70% (基于等级,10级时收益最大)
·现在,前期的护甲也会有7.1b的被动效果了
·修复 衣物显示“使用要求玩家等级”始终是1级的BUG
·木甲 现在1级可以穿
·调整 动物的碰撞体积削弱 28% --> 20%(可以修脚了,但是可能会有动物挤出来)
·移除 7.0版本中对动物掉落经验球的调整
·将部分物品归类于 “饮水”
·7.2a 热补丁版本更新公告
【调整】
·超负荷
满充能时的攻击伤害 (0.06 - 0.12) + (80% - 90%)普攻伤害 + (0.7% - 4%)敌人最大生命值 --> (0.1 - 0.2) + (90% - 100%)普攻伤害 + (0.7% - 3.5%)敌人最大生命值
连锁人数 2 - 3(满充能时:4 - 6) --> 3 - 4(满充能时:6 - 8)
连锁距离 1.2 - 2.4 --> 2 - 3.5
·收割者
收割敌人的基础伤害 1 --> 1.75
·死亡之舞
不灭的伤害 (0.07 - 0.1) + (1.5% - 5%)自身最大生命值 + (0.2% - 0.5%)敌人最大生命值 --> (0.02 - 0.1) + (1.5% - 4%)自身最大生命值 + (0.2% - 0.4%)敌人最大生命值
每层增加的基础生命值收益 0.45% --> 0.4%
·征服者
满层时伤害治疗百分比 2% - 8% --> 2% - 5.5%
·空间传送者 --> 破防者
新增 被动提供的移速加成将在玩家低于50%生命值时额外提高150%
新增 受到伤害时,增加(折前伤害的(50 - 100)%)%的激怒层数,持续8秒
生命值低于50%时则增加(折前伤害的{125 - 250}%)%的层数
层数可以无限叠加,每层提供(1.2%,收益逐渐降低)力量和抗性,并突破属性限制
在攻击命中对玩家有仇恨值的敌人时,增加0.5层(但是使用该方式时层数最大不会超过8层)
现在,可以直接看到传送后对应的CD,而不是显示固定CD
修复 开局空间传送者按钮字样为“传送”而不是预期的“选择”的BUG
·长剑
穿甲 6% - 36% --> 7% - 39%
·三叉戟
近战伤害比例 两端:25% - 30%/60% - 65%(总:110% - 125%)--> 27.5% - 32.5%/60% - 65%(总:115% - 130%)
攻击特效收益 两端:20% - 30%/60% - 70%(总:100% - 130%)--> 27.5% - 32.5%/60% - 65%(总:115% - 130%)
·小刀
穿甲 5% - 30% --> 6% - 36%
·狼牙棒
首次后的伤害收益 27.5% --> 25%
·长矛
近身时,击晕时间收益 130% --> 145%
·移除了Him
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:0
- 版本:0
- MD5值:0
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