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FC吞食天地奇葩游戏公式分享

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FC吞食天地奇葩游戏公式分享
  • 版本:0
  • 平台:安卓
  • 类型:0
  • 更新:2023-10-23 10:36:16
  • 语言:中文
  • 大小:0
  • 厂商:暂无
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《吞食天地2诸葛孔明传》这款游戏,是我在小时候接触过的机制最复杂的RPG游戏。游戏中的阵型设置、策略布置以及各种奇奇怪怪的游戏公式,即使在三十年后的今天研究起来也依然让人其乐无穷。今天,我将带大家探究几个与《FC吞食天地2》游戏公式相关的奇葩现象,看看这些游戏公式当年都毁过多少玩家的童年吧!

FC吞食天地奇葩游戏公式分享

计策对敌二人造成全额伤害

连弩的群体攻击虽然会被分摊伤害,但当敌方只剩下两名武将时,即便用连弩群攻也可以对每名敌人造成全额伤害。

按照正常玩家的理解,连弩相当于一个对群的火神计,假如对单伤害4000点,那么对群伤害应该是4000÷5=8000点才对。

当敌人只剩下二人,理论上每人应该受到一半伤害也就是2000点才对,可为什么实际游戏中也能打出4000点的全额伤害呢?

这是因为《吞食天地2》计策对群伤害=对单伤害÷(敌人数-1),也就是说当我们扔一个群体火神计时,对面五人遭受的伤害并不是5分之1,而是4分之1。

之所以这样设计,可能是制作组担心计策对群伤害太低,有碍计策流和菜刀流的平衡。毕竟火神计的基础伤害也就4000点,除以5的话伤害甚至都没过千,再加上智力、其他参数、乱数等的影响,实际伤害还会更低。

然而这样的伤害公式却留下对两名敌人时会受到全额伤害的BUG,只是这种小BUG其实无关痛痒,就像一些玩家说的——既然都只剩两名敌人了,那我何必用连弩或计策,直接总攻杀过去不就好了?

张苞计策成功率较高之谜

《吞食天地2》已经是三十年前的游戏了,不过直到今日玩家圈子里依然有一些很奇葩的传言,比如总有玩家觉得张苞的计策成功率比其他武将要高。

例如张苞智力90司马懿智力255,张苞对司马懿使用计策经常也能成功,倒是像黄忠、魏延、关索、赵云这种高不成低不就的武将,对司马懿这种高智力谋臣使用计策经常失败。

虽然这种传言听起来离谱,但如果你问许多《吞2》玩家的实际体验,他们却经常啧啧称奇,表示实际游戏感觉确实如此。

之所以会出现这种错觉,主要源于《吞食天地2》奇葩的计策成功率公式。公式完整版很长很复杂,涉及智力差、计策补正、阵型补正、随机数等等:

不过大家只要知道《吞食天地2》计策成功率一共有两套算法,一种是比敌方武将智力高的算法,一种是比敌方武将智力低的算法,就可以了。

前者的公式比较常规,属于大家逻辑认识内的,后者则比较离谱,简单解释就是只要你的智力比敌方低,你们之间的智力差距越大,计策反而越容易成功。

举例来说,让马良和张苞同时用计策攻击智力255的司马懿,马良235的智力微低于司马懿,计策成功率只有2/16,张苞90智力大幅低于司马懿,计策成功率却有6/16,要比马良高出很多。

也就是说,很多人觉得张苞计策成功率高并不是错觉,《吞食天地2》神奇的计算公式就是这样设计的!

这个例子告诉我们,《吞食天地2》提供的秘宝“孟德新书”是个好东西,尽量让那些能冲到255满级智力的谋臣都装备上,使用计策时才会发生质变效果。

兵力65536攻击为0

熟悉FC游戏作弊的朋友应该都对65536这个数字不陌生,这是2的16次方,是很多八位机游戏能够处理的数据最大值。

而兵力在《吞食天地2》游戏里是极为特殊的存在,它不同于一般RPG游戏只用作生命值,在《吞食天地2》中,兵力值还会影响到武将的实际攻击力,同样属性、装备下的武将兵力值越高,攻击力也就越高,毕竟人多力量大嘛!

《吞食天地2》作为一款八位机游戏,理论上的最大兵力值应该是2的16次方也就是65536才对,然而由于游戏中兵力归为0武将会死亡,实际游戏中的兵力是从0开始算起的,所以《吞食天地2》实际最大兵力是65535。

如果你通过修改器强行将兵力改为65536,你会惊奇地发现——无论你的武力多高、装备多好,打出来的伤害都是1。

这主要是因为《吞食天地2》兵力是以0~65535为一个轮回的,当你把兵力强行改成65536,游戏实际会按0来计算,0点兵力造成的伤害就是1点。

实际上大家在游戏中并不需要把兵力改到那么高,越高越容易出恶性BUG,通常改到9999就足够通关了,或者直接改经验值让队伍自然升到Lv99最为稳妥,这样不容易出现那些满屏乱码的BUG。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:0
  • 版本:0
  • MD5值:0
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